Premier League estreia tecnologia de impedimento semiautomático com anulação de gol em segundos

CAMPEONATO INGLÊS

Tecnologia foi colocada em funcionamento pela primeira vez na 32ª rodada do torneio e reduziu drasticamente o tempo de espera da decisão do VAR

Foto: Reprodução/Premier League Match Centre

(Por Agência O Globo)

Pela primeira vez na Premier League, um gol foi anulado utilizando a tecnologia do impedimento semiautomático. Aos 27 minutos do primeiro tempo, o segundo gol de Eberechi Eze, do Crystal Palace, foi anulado em poucos segundos após a confirmação pela nova tecnologia de que ele estava em posição irregular. Naquele momento, a equipe vencia o Manchester City por 2 a 0, mas o time comandado por Pep Guardiola conseguiu a virada por 5 a 2.

Pelas redes sociais, a Premier League disponibilizou os gráficos que reproduziam a jogada e confirmavam a posição. A tecnologia utiliza 30 câmeras posicionadas estrategicamente nos estádios, que captam imagens em 100 quadros por segundo, o dobro da quantidade das câmeras de transmissão utilizadas em outras partidas. Elas rastreiam o movimento exato da bola em até 10 mil pontos de dados por jogador, e alertam automaticamente o VAR e o operador da tecnologia.

Pelas redes sociais, a reação à aplicação da tecnologia foi diversificada. Um torcedor publicou no X: “Olha como o impedimento semiautomático é rápido! Precisou de dois anos para conseguirem arrumar isso”. Outro espectador comemorou a tecnologia, mas reclamou da demora para ela ser utilizada: “Resolveu em segundos, mas a Premier League demorou até abril, com só seis jogos para acabar a temporada, para começar a usar”. “Finalmente um gráfico com a decisão, mas nem mostra que eles escolheram o momento certo do passe. É inútil”, desabafou um terceiro internauta.

A liga também explicou que a tecnologia é semiautomática porque depende da ação humana, já que o VAR precisa confirmar a decisão e a posição determinada pelo sistema do momento da jogada. O árbitro de vídeo também checa se os jogadores e suas partes do corpo foram corretamente identificadas, e determina se o árbitro precisa rever a imagem em casos de impedimentos “subjetivos” — quando outros atletas e movimentos da partida interferem na jogada.

Desse modo, o impedimento semiautomático é projetado para reduzir drasticamente a demora para desenhar manualmente as linhas da posição dos jogadores, protocolo adotado pelo VAR. A maioria dos impedimentos será detectada de maneira mais rápida, mas o árbitro de vídeo tem a opção de desenhar as linhas caso seja necessário em situações complexas, como, por exemplo, a presença de vários jogadores na linha da bola, bloqueando a visão total das câmeras. Assim que a decisão é tomada, a renderização em 3D da jogada é exibida na transmissão e no telão dos estádios.

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