A IGN falou recentemente com o criador de BioShock, Ken Levine, sobre o seu novo jogo, Judas, e sobre as suas reflexões acerca do mundo em constante mudança do desenvolvimento de videojogos, com o produtor a explicar por que razão a tecnologia de ponta e o ultra-realismo não o atraem enquanto criador.
“Não creio que alguma vez tenhamos sido uma empresa que pensasse ‘oh meu Deus, precisamos da tecnologia mais recente e avançada’. No campo da renderização, nunca fomos essa empresa; à exceção de SWAT 4, nunca tentámos realmente atingir o ultra-realismo nos nossos jogos”, explicou.
“É caro e não envelhece tão bem como as abordagens mais estilizadas. Creio que o BioShock ainda tem bom aspeto porque não tentou renderizar cada porca e parafuso de forma super-realista. Tinha um aspeto realista, de certa forma, mas era mais estilizado.”
Levine apontou para novas máquinas, como a Nintendo Switch 2 e a futura Steam Machine, como sinais de que o meio atingiu “um ponto de rendimentos decrescentes” na corrida por visuais cada vez melhores.
“Acho que, se tiveres o diretor de arte certo e a abordagem correta, não precisas de estar sempre na vanguarda da tecnologia”, afirmou. “Até mesmo o que estamos a fazer com Judas — todos os elementos narrativos que estamos a implementar — não exige muito do CPU. Exige muito trabalho da nossa parte, e com Baldur’s Gate acontece o mesmo. Houve uma quantidade absurda de trabalho por trás daquilo. Nada foi particularmente exigente a nível tecnológico, pois não? Foi apenas um bilião de estruturas de árvores de ramificação que tiveram de gerir e planear — e tiro o meu chapéu a essa equipa, porque fizeram um trabalho incrível — mas isso não é um desafio tecnológico de hardware. É um desafio de engenharia e de pensamento.”
O próximo jogo de Levine, o first-person shooter Judas, não tem ainda uma data de lançamento definida, mas, quando estiver pronto, será publicado na PS5, PC e Xbox Series X|S.
Levine falou com a IGN como parte da nossa série IGN Icons, que celebra os últimos 30 anos da indústria dos videojogos e as pessoas responsáveis por a fazer avançar.
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