Por mais de uma década, empresas de jogos com dinheiro actual e startups de esportes de fantasia se comercializaram como empresas de videogame. Mas, como esses negócios enfrentam crescente escrutínio regulatório, uma coalizão de mais de 70 empresas de videogame na Índia está pedindo ao governo que crie uma distinção clara entre suas indústrias.
Em uma carta ao primeiro-ministro Narendra Modi e ao Ministério da Informação e Radiodifusão, a coalizão solicitou ao governo que abandonasse o termo genérico “jogos on-line” em favor de categorias distintas: “videogames” e “jogos com dinheiro actual” como parte de um pedido mais amplo para impulsionar o setor de entretenimento digital do país.
Essa pressão por definições claras vem na esteira de recentes emendas fiscais que moveram jogos com dinheiro actual para uma faixa de 28%, enquanto os videogames permaneceram em 18%. A falta de diferenciação clara levou a consequências não intencionais para as empresas de videogame, argumentaram as empresas de videogame.
“As empresas que produzem videogames foram sujeitas a várias notificações de causa aparente e batidas fiscais, e bancos e empresas de gateway de pagamento também têm negado serviços”, dizia a carta, uma cópia da qual foi revisada pelo TechCrunch. Gmonks, Newgen, Lila Video games, Dot9 Video games e Esports Federation of India estão entre os signatários da carta.
Em alguns casos, a polícia native invadiu casas de videogame, confundindo-as com estabelecimentos de jogos de azar. A confusão também complicou as negociações com investidores internacionais. As empresas indianas de videogame relatam ter que esclarecer repetidamente que as novas regulamentações têm como alvo jogos com dinheiro actual, não videogames – um processo que desacelerou os acordos de investimento.
O apelo pela diferenciação da indústria também surge à medida que as startups de esportes de fantasia ofuscam cada vez mais o setor tradicional de videogames. Esse domínio resultou em preocupações autênticas e propostas de políticas de empresas legítimas de videogames sendo amplamente ignoradas pelos legisladores, enfatizando ainda mais a necessidade de distinção entre os dois setores.
Para abordar essas questões, o consórcio está pedindo definições claras e distintas nas estruturas de políticas indianas. Eles definem videogames como produtos de entretenimento digital jogados puramente para lazer ou aprendizado, sem apostas monetárias. Jogos com dinheiro actual envolvem usuários apostando dinheiro para entrar em concursos com o potencial de ganhar ou perder moeda actual.
O grupo também está solicitando que o Ministério da Informação e Transmissão restrinja os meios de comunicação de usar imagens de videogames ao relatar jogos com dinheiro actual ou apostas, visando coibir equívocos públicos. “Para que um meio de entretenimento cresça, ele deve ser bem aceito e celebrado pelo público em geral”, enfatiza o documento, ressaltando a importância da percepção pública.
Em um contexto regulatório mais amplo, a indústria de videogames está defendendo que o Info & Broadcasting Ministry seja designado como sua agência nodal, alinhando-os mais de perto com outros setores verticais de entretenimento e mídia. Isso contrasta com o setor de jogos com dinheiro actual, que se enquadra em diferentes esferas regulatórias.
Enquanto a Índia solidificou sua posição como um dos principais ecossistemas de startups do mundo e está emergindo rapidamente como um centro de fabricação world para gigantes da tecnologia, sua indústria de videogames continua subdesenvolvida. Essa disparidade ressalta a necessidade urgente de abordar os desafios do setor.
Outras propostas importantes incluem o estabelecimento de um Catalyst Fund para fornecer suporte financeiro a startups e MSMEs, iniciativas para encorajar bancos a reconhecer a PI digital como garantia para empréstimos comerciais e medidas para melhorar o ensino superior em desenvolvimento de jogos. O consórcio também está buscando uma redução no GST em videogames de 18% para 12% e defendendo feriados fiscais corporativos para atrair investimentos e apoiar a sustentabilidade da indústria.
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